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敌人的噩梦 星灵新手必备:四兵营战术

2012-06-08 11:29:34 上午(CST) 75

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  早期玩星际II的玩家都知道台服流行这样一句话,学好4兵营(4BG)大师2700,虽然暴雪修改了折越机制,但是在初级对抗中,依然强大有效,如果可以领会其中精髓,即使在今天也一样可以打到大师组高分段。


4BG运营流程视频(字幕版)

  针对以上视频,我们给出一个时间轴,大家不妨模拟一下,如果能把时间控制在5分40秒以内(5分钟40秒1个狂热者和6个追猎者)说明运营能力已经到达一个不错的标准。

  • 0:50  9水晶塔
  • 1:36  12兵营
  • 2:00  14气矿
  • 2:26  15水晶塔
  • 2:44  16控制芯核
  • 3:05  建造1狂热者
  • 3:37  研发折跃门
  • 3:38  第1次加速研发折跃门
  • 3:47  建造1追猎者
  • 此时人口到达24/26  停止建造农民
  • 4:10 第2次加速研发折跃门
  • 4:20 依次建造3个兵营
  • 4:31 第3次加速研发折跃门
  • 4:38 建造第2个追猎者
  • 4:56 第3个水晶塔
  • 5:02 第4个水晶塔
  • 5:17 第4次加速研发折跃门
  • 5:32 4个兵营开门
  • 5:42 4兵营开始传兵

文图流程:

  9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次

  12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速

  14探机气矿(14BA)

  15探机第2个水晶塔(15BE)

  16探机控制台(16BY)

  兵营好了以后生产1个狂热者

  控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线。

  当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营

  有125钱再做1个追猎人口到达26/26

  有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上敌人高地。

  剩下来等待的便是敌人打出GG的时候.

   

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