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人类运营必看!一学就会的破解星灵初期压制战术

2013-11-02 09:00:00 上午(CST) 17

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游戏早期

问:对面用母舰核心+多追猎前压的话怎么防?
答:一个地堡或6-7个陆战队员+微操应该可以防得住(对面有一个狂热者的话要多1-2个陆战队员)。P是单气开的话,可以排除掉对面的这种打法。对面不是单气开,你侦查的农民应该能看到对面的基地上有造母舰核心的视觉效果。

问:如何防守母舰核心+闪烁追猎一波?
答:取决于开局以及你手头上的工具。

  如果你是1-1-1开局,先开矿或者晚开:陆战队员坦克,造一些地堡协防,可能的话用地雷(地雷可以强迫星灵更加小心)。一个运输机就能让防守更为稳固。二矿飞走,退守主矿。总的来说你还是比较危险;你的坦克可能在一开始就被打掉,所以保存这第一个坦克是重中之重,要确保它的位置不会被星灵轻易突破(P通常会所有追猎跳上来点掉这个坦克)。要确保你的基地布局不要妨碍到你的防守;你需要一些开阔空间来用SCV和陆战队员追击对手的追猎。

  下面的VOD能帮到你: Mvp vs Feast, 星际基地(12分钟开始第一场) and Bogus vs MC, 云之国度(第一场). Add Bogus vs Rain, 阿基隆平原

  另一个教科书式的防守案例: Ryung vs hellokitty, Akilon Wastes, WCS America.(没找到中文录像)

  如果你是收割者开矿转3BB运输机:收割者侦查,然后地堡+SCV/陆战队员/掠夺是最好的选择。研究震撼弹能多杀几个追猎。运输机出来前请谨慎使用兴奋剂。

如果你是无气双开转3BB运输机:跟上面的解法一样。Mvp vs Feast, 阿基隆平原, MLG.

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问:如何应对先知?
答:

1.Timing

  最极限的前置VS(假设P没有停农民)会早早地在3分35秒放下,在4分35秒造好,然后5分10秒先知出来,这意味着先知会在5分20秒到飞你矿区(如果机场野的很近的话)。在这种情况下你是可以侦查到对手野VS的意图的,首先P家里没有第三根水晶,其次星灵会先造机场而不是追猎和升级折跃(所以你会看到星灵的BG和BY不会第一时间点亮;因为这个细节,P可能会把它们造在矿区,减少你看到这个征兆的机会)。星灵基地能量槽还会省下来,用来给先知两把加速。当然星灵需要双气支持这个timing。

  在标准的timing里,也即是先造追猎(通常加上折跃门,母舰核心或许也会先造),机场(前置与否)会在4分10秒~4分50秒之间拍下(取决于星灵第一个兵营造的兵和母舰核心的timing),在5分10秒~5分50秒之间造好,5分45秒~6分25秒先知飞出来,这说明野VS先知会在5分55秒~6分35秒之间飞到你家(很明显机场不野的话timing点会晚一点)。如果第三根水晶不在他家的话,你应该清楚对面很大几率野VS先知了。

  两把星空加速后先知的建造时间接近35秒。

  如果你侦查到星灵推迟折跃科技的研究(BY上面的“小圈圈”没有亮起来),对面有很大的几率在出先知,因为先知+母舰核心+追猎者前期气体非常紧张,然后折跃门在先知**扰开局中并不需要第一时间升级。

  单兵营单机场开矿的星灵6分~6分10秒下二基地。

2.我们的防守工具

陆战队员

  无科技陆战队员对抗单个先知的临界数量是——6个。不是5个是6个!一个先知能干掉5个陆战队员,但是6个陆战队员干掉一个先知后还剩3个。少于5个的陆战队员对抗单个先知 = 毛都不剩。

  9个陆战队员排成完美直线shift集火2个先知 = 剩2个陆战队员。8个陆战队员会以非常微弱的劣势输掉(假设两种情况下星灵都shift集火)。

  12个陆战队员排成完美直线shift集火3个先知 = 剩3个陆战队员。

对上4个先知需要16+的聚团陆战队员(这么多的陆战队员拉成一道直线不是很现实)shift集火,打完只剩几个陆战队员。

防空塔

  防空塔可以强迫对手先知Hold在防空射程范围外,或者是让对手花费一些精力来微操这个先知(否则先知会自动攻击防空塔)。不过还是要小心,通常一些SCV会在防空射程外采矿,所以先知还是可以白白点掉你的农民。

  如果对手顶着防空火力强点你农民,一个先知可以杀掉将近4个SCV,直到防空把它打爆(防空要射7发,也即是6秒)。

维京

  一个先知可以顶着维京杀掉将近10个SCV,直到它被打爆。(维京要齐射8轮,也即是16秒)。这里假设维京稍微在矿区前面一点。

  本故事说明,即便有维京防守矿区,你还是把农民拉走吧。

地雷

  一个先知碰到地雷只能杀一个农民。地雷怒吼一声“滚!”,然后把它轰成渣渣,两秒后世界顿时清净了。

  以上,结论很明显。在早期,地雷是防止先知进犯的最佳手段,维京在运动战场上能锦上添花。如果你造不了地雷维京,防空塔是一定要造的。因为先知屠戮慢吞吞的无科技陆战队员可是一把好手(特别是你还要算上母舰核心和减速力场的威胁,或者哨兵护盾的正面袭击),陆战队员不要单飞,要抱团走,以防先知逐个解决。兴奋剂陆战队员会更好,因为打了兴奋剂的无盾牌陆战队员会平白地获得更高的DPS(先知还是会两下干掉一个陆战队员)。因此你可以理解为什么无气双开转3BB运输机在对抗先知开时会有这么多弱点了,因为你在至少8分30秒之前都没有地雷和兴奋剂。

问:怎么防虚空一波?
答:取决于你的开局以及手头上可以使用的兵种。
Aphrodite vs Eve, Atlas, GSTL Pre-Season; Polt vs Creator, 阿基隆平原, IPL Fight Club 48 ,还有 Polt vs HerO, 掩埋深谷, MLG 表演赛.

问:怎么防不朽一波?
答:取决于你的开局以及手头上可以使用的兵种。

  若你是1-1-1开局,开了矿或者还没开:前面顶三个地堡,农民在附近准备维修,坦克架在后面。星灵应该没办法冲破你的防守;当星灵发动冲锋时,坦克点射他的哨兵。SuperNova vs ReaL, Ohana, IEM Cologne VII.

  若你是收割者开矿转3BB运输机:我们希望你的收割者应该可以侦查到对面的开局,侦查到之后你可以针对这一点做好防备,造3-4个地堡,快速升级兴奋剂的话你的部队还会有额外的DPS。请看 Polt vs Creator, 云之国度, IPL FC48 还有YoDa vs PartinG, 欧哈纳 , IEM

问:无气双开依旧可行吗?
答:可以啊,我看好你哦!然后坐等星灵用先知+追猎者把你正面干死,因为你陆战队员不够6个。

  先知的长处,不仅在于它们可以用24K纯帅的火力摧毁你的矿区,屠光你的陆战队员,比打了鸡血的女妖还要生猛,还在于它战术上的模棱两可性。如果无气双开你基本上地图就是一片黑。一个追猎站在他的二矿路口你SCV就别想进去了;几个陆战队员拉出去跑地图在自由之翼人类缺乏侦查情报的时期已经是很危险的了,在虫心这法子你想也别想。雷达更是一种赌博手段(啥都看到,看到一点,啥都没看到)。即便你侦查到前置VS,他在干嘛呢?单矿3BG先知?单BG前置机场开矿?他会造几个先知?他要打哪边?矿区?正面?产兵建筑?就算他开了矿,他会不会接5BG带4-5个先知一波?你根本没办法知道,这导致你的打法要面面俱到,考虑到上述所有可能性。但面面俱到就是说每个矿要码一根防空,正面要码一根,产兵建筑还要码一根(否则先知就会直接打掉你的兴奋剂,或者抓掉你新产的陆战队员),再加上一把雷达兴许能看到他开没开二矿,这时候你已经落后理想运营顺序900多块钱了,也就是说你经济上已经落后一大截,然后对面一波时你还是会死得很惨,因为你没兵。

Bomber vs MC, 旋风平台, MLG(第三把); TheStC vs Sage, Neo Planet S, FureurContest; and Mvp vs MC, 旋风平台, MLG

  上面的比赛给我们展示了无气双开对上先知开是怎样漏洞百出的。在第一场比赛中,Bomber对上第一个先知时损失了一些陆战队员(如果对面是单矿一波的话这几个陆战队员一死他也基本没救了),然后在不合适的地点被一波抓住,因为他不知道应该呆在矿区还是正面。在第二场比赛中,TheStC有10个的陆战队员来防守产兵建筑,然后母舰核心飘进来,给陆战队员来了一把减速力场,然后飞进来3个先知一顿乱杀。不用说也知道,接下来正面被毫无压力地突破,GG思密达。第三场比赛,MC造了4个先知,飞进来把毫无防备的MVP的农民陆战队员杀了个痛(MVP根本猜不到MC会造几个先知,什么时候飞进来),然后MC巨大优势两矿巨像一波把对手捅穿。

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问:双兵营先挂双倍是否可行?
答:不行。自由之翼末期就不好用了,现在虫心有了母舰核心和先知后就完全废掉了。

问:堵不堵口?
答:一个很微妙的问题,因为堵口有些时候能救你一命,有些时候却会起到反效果,甚至让你GG。比如说,它能防住前置单BG,能有效对抗黑暗圣堂武士,因为当黑暗圣堂武士溜进来而你还没有雷达时,你可以把房子升起来把黑暗圣堂武士堵在二矿(假设你看到他们)。但堵口在对抗先知/追猎或闪烁追猎一波时显得非常脆弱,所以你在知道星灵打法之前,就得把自己托付到堵不堵口上。

问:无气双开接4BB前压依然可行吗?
答:不行。因为母舰核心(更早,侦查更好,减速力场,大炮台)和先知的缘故这种打法完全废掉了。

问:老式的单矿真善美一波依然可行吗?
答:不行。因为母舰核心(更早,侦查更好,减速力场,大炮台)和先知的缘故这种打法完全废掉了。

问:对面在你家里野BG该怎么防?
答:碰到对面野双BG在我家时,我11农民下双兵营,兵营码在基地和气矿之间;碰到对面野单BG时,12农民BB接14农民BB就够了。不管建筑学做得怎么样你还是要靠微操,所以SCV被攻击两下后记得把它们往后拉,记得陆战队员不能被狂热者碰到哪怕一下,如果你小心操作的话应该能做到。

BG野在基地外面的话把口堵上就没事了。

问:在游戏早期当我对星灵进行侦查时我要留意些什么?
答:当对星灵进行侦查时你要留意下面这些东西:
- 基地能量
- 气矿数量(同时看他已经采了多少气,来判断他是不是正常的采气timing)+ 多少个农民在采气
- 水晶有几根(在你SCV差不多必须跑路之前应该有三根)。
- 水晶和建筑摆的位置(水晶拍在角落或者基地后侧时你应该有所警觉)。
- 第一个出产的兵。

问:怎样发现对面准备出闪烁追猎,而不是黑暗圣堂武士等其他东西?
答:一般来说可以通过下面细节判断:

- 双气
- 三根水晶都在家,通常有一根会隐藏或半隐藏在基地角落用来放建筑。
- 没有快速开矿
- 你只看到追猎者(有时他们会造个狂热者,但通常不会;当然他们更不会造哨兵)
- 一个追猎站在他二矿路口来屏蔽你的侦查
- 没有在你家周边野建筑(尽管有些时候机械台是野的。。。。。)

地图本身也是很重要的因素,一些地图由于有很好跳的高地边缘经常有人用闪追。

如果你不能确定,7分15秒~7分30秒左右留一把雷达,这是黑暗圣堂武士出现的timing。这种情况下如果对面是闪烁追猎,你可以尝试用雷达点掉粗心星灵玩家的OB。

问:单兵营快速双开怎么挡4BG?
答:大多数4BG甚至不带哨兵,2-3个地堡+SCV准备维修就可以挡住了。

问:以很小的损失挡住黑暗圣堂武士后怎么做?
答:狠狠地惩罚对面!黑暗圣堂武士耗费大量气体,很多星灵之后会更贪经济。我觉得龟缩是一个错误的选择:黑暗圣堂武士战术失败后星灵非常脆弱。请看 Marineking vs Huk on Antiga Shipyard, during the Winter Arena
或者看 MarineKing vs HerO, 欧哈纳, IronSquid II(没有黑暗圣堂武士开矿但概念依然成立),还有 Dream vs Daisy, 掩埋深谷, IEM Katowice

问:双倍X2+科技X1和双倍X1+科技X2有什么区别吗?
答:并不是很多的韩国人都在使用两个双倍的打法,这种打法真的只有MKP在坚定的使用。基本上,两个科技附件更为灵活和通用,相反两个双倍在对抗几种特定打法时更为好用。本质上:

  对巨像→两个科技附件完爆两个双倍。两个双倍碰到巨像就是找死
  对快速圣堂科技→两个双倍优于两个科技附件
  对双BF升攻防→两个双倍远远优于两个科技附件

  除了杀农民,掠夺在空投袭击时比陆战队员好用。陆战队员更便宜,造起来更快,在没有AOE的普通战局中更好用。但如果有很大的空间风筝对手的时候掠夺依旧好用。所以本质上这归结到你预测星灵会用那种打法,算是一种抛硬币般的选择吧。我在巨像非常垃圾的地图上选两个双倍(比如塔达林祭坛),在其他大部分地图上下两个科技附件,除非我知道对手不喜欢出巨像。

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游戏中期

问:运输机前压战术被淘汰了吗?现在这两船兵来得比较晚,会不会比较无力?
答:什么都没变。跟以前一样,你就是去搞搞他而已;如果因为某些原因他没有足够的兵力,你可以试着去搞点事情,搞不到的话你就后撤一下,稍微牵制一下他,用空投威慑他,等等。当有第三和第四个运输机时你就有机会打得更具进攻性。

TVP对抗的总体思路并没有改变,你用先出产的运输机压制,通过空投、威慑要空投的手段,尽最大努力拖延星灵的三矿时间,同时根据他的科技树调整打法,等等。

问:10分钟timing压制失败后怎样才能打出优势?
答:实际上两船兵骚扰时不能被打掉,这波攻势被防住时双方损失都不应太大。就算你搞到很多东西,损失两船兵的代价也太大了。但这波骚扰被完美防住时,不要太担心,也不要觉得你有什么劣势,因为被防住是很正常的。你可以继续空投威慑,攀科技,开三矿。最重要的是,星灵必须要把你节奏打乱才能获得一定优势,但你也可以用空的运输机把他的部队牵制走,达到扰乱他节奏的效果。选择3BB或者5BB的时候,主要是看你是一个什么类型的选手,以及你有没有信心把比赛拖延下去。5BB很明显能打得更具进攻性,可以有效打击到贪经济科技的星灵。但如果星灵知道你下了5BB,或者地图比较好三开,5BB就没那么好用了。

问:TVP每个矿造几个兵营?
答:双矿5BB(通常2个双倍3个科技),三矿8BB(3个双倍5个科技)。超过三矿的话要看你的经济,如果有好几个星轨你可以拍12+个(极少需要更多BB),多下的BB全部挂科技附件。

问:如果星灵闪电升级完成后,怎样用生化部队+运输机进攻?
答:总的来说,不要跟有闪电科技的星灵正面交锋,除非你有鬼兵,最好有几把EMP。又或者你兵量具有压倒性优势,同时你对自己躲闪电能力很有信心。

问:总而言之,5BB开三矿还是3BB开三矿接5BB比较好?
答:目前来说,空投的威慑力可以让人类很安全地在三矿处直接拍下基地,而不会受到太多干扰。(一定要先侦察一下四周,排除对面的野水晶;一个狂热者把你三矿打断就很不爽了)。当然,还是有很多特定的原因值得你先下5BB:

1.5BB带来更多、更早的产能,可以给猥琐开矿的星灵带来沉重打击。请看 MarineKing vs Seed, Akilon Wastes, MLG Showdowns (consolation bracket).
2.5BB还可以对一波或压制失败的星灵进行反压。请看 MarineKing vs Seed, Whirlwind, MLG Showdowns.
3.你准备打两矿一波(在这种情况下,你是没有三矿的,或者是当你看到没有太大机会突破对方防线时被迫选择三开)。
4.5BB在对抗以巨像为第一种AOE科技的星灵时更好用(因为你可以两矿出维京,鬼兵就不行)。另一方面,高防的狂热者+白球+不朽+闪电科技(闪电有时没好)的星灵部队,5BB也很难撼动,即便你有人口优势。请看MarineKing vs Seed, Star Station, MLG Showdowns.

问:什么时候下第二个机场?
答:第二个机场是一种打法风格上的东西吧,但下了会更保险。我宁愿立刻下二机场,但某些像Taeja这样的选手喜欢保持在单机场,靠灵敏的嗅觉决定建造维京的确切时间。可是呢,当星灵仅造一个无射程巨像快速转型圣堂科技时,双机场就纯粹浪费金钱了。但是,早点造更多的运输机也是很有补助的,运输机不会没用的啦。

问:如何对抗圣堂?
打:圣堂总体上来讲更具防守性,更容易解决空投,让人类更难推进到星灵基地,即便人类人口领先。不足之处是圣堂在接下来很长一段时期内没有进攻潜力;如果星灵玩家试图推过中场,他的部队很可能会全灭,因为星灵闪电电不到东西,部队也要全程被放风筝。请看下面的例子:Marineking vs Parting from the KSL Finals on DaybreakTaeja vs MC on Entombed from Asus. 对抗圣堂你绝对需要快速补下第四个基地,然后集中精力升级科技,因为圣堂没什么威胁。总的来说只要你嗅到一点圣堂的气息你就要尽早下幽灵学院,因为如果对面有圣堂而你没有鬼兵的话你有没进攻(威胁)星灵的手段。

Dream vsPartinG series at IEM Katowice是上述对抗圣堂观点的极佳例证,看一下破晓黎明和掩埋深谷这两场对抗。

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问:每个巨像要出几个维京,有推荐比例吗?
答:每个巨像出3-4个维京。对面单巨像不升射程时不需要出维京,因为星灵实际上在转圣堂。

问:对抗圣堂我应该大量爆掠夺吗?
答:对抗圣堂科技当然不能大量爆掠夺,因为对面一般会接提速叉,而掠夺打狂热者效果非常差。你需要大量的陆战队员带上一些鬼兵和少量掠夺;运输机的高保持量非常关键。请看 Bomber vs Grubby, Ohana, IEM Cologne VII; and Bomber vsSquirtle, Metropolis, Red BullBattlegrounds.

问:星灵走BF+圣堂科技时什么时候出鬼兵比较好?
答:这或多或少是一种打法风格上的选择吧,还要看地图。但总的来说鬼兵越早越好。你肯定想要先下三矿,补到5BB双工程湾+军械库,然后才会开始考虑出鬼兵。在超过某个临界点之前,不出鬼兵你没办法真正地攻击到星灵,因为闪电和反馈防守起来真的太强了。另一方面,出鬼兵会显著降低你的机动性和骚扰能力,这也是为什么陆战队员王这种以微操为基础的选手,会尽可能延后出鬼兵的的时间。通常来说一旦你造好上面所需的全部建筑后,看到电兵就可以放下幽灵学院,研究鬼兵能力了。但不要一开始就造大量鬼兵,除非你觉得局势会变得非常被动。4-6个鬼兵在面对游戏中期压力时是一个比较好的选择,太多的鬼兵会让你的兵力非常单薄。

问:如果利用狙击对抗电兵?
答:很难用真正地用语言形容……这真的有很多是靠感觉来的,要知道鬼兵的有效距离、鬼兵在部队中的位置、Timing。基本上狙击射程更远但反馈可以瞬发,所以如果他们一起走进射程内准备干掉对方,电兵会胜出;但如果人类先洒把雷达然后在射程外狙击,鬼兵会赢。另一个方案是用EMP外围半径击中电兵,虽然这样做效果往往不会太好。

问:如何应对6巨像+追猎大军?
答:大量的掠夺带上20+维京(不要怕造这么多的维京,因为星灵损失如此昂贵的追猎巨像大军之后很难恢复过来)。交战甫一开始你要让维京一轮齐射干掉一个巨像,这样星灵的火力就会急剧下降。

问:如何应对凤凰巨像?
答:生化部队、鬼兵、双机场维京。不用惦记着空投了,猥琐起来憋200人口。决战时你需要用鬼兵EMP凤凰,维京集火巨像。你会轻松赢下这场大决战,因为星灵花费大量气体生产的凤凰没有派上任何用场。从此没人用这个打法也是不言而喻了。

  事实上你超额生产维京后可以无视凤凰(别浪费火力在他们上面,因为他们在部队中不承担火力输出的任务),相当快速地击杀巨像,而不会在扫光巨像前维京就全倒。请确保空军攻击一定要提升。

  如果你有足够的鬼兵,尝试用EMP攻击巨像,这样你就可以在交战一开始维京足够时,把火力分开来同时集火两个巨像而不是一个。

  不要试图走纯地面路线,总的来说面对3+巨像没有维京是不可能打过的,除非你兵力远远远远胜过他。没有维京限制的巨像造成的伤害实在是太高了,巨像每一**击你就会顺势10+的人口,而他的狂热者盾墙甚至在你部队全都化成灰的时候都不会倒下。

  不用说也都知道了,你需要第二个机场来应对凤凰巨像。

问:总的来说,有没有最好的办法迫使对手在不利情况跟你正面交战?
答:练习TVP的正面交战真的很难,因为这不仅要求你的部队积极地游走,还要密切关注星灵部队什么时候处于不利阵型(比如说巨像挤成一团有些没法输出、你的部队展开一个巨大弧度、追猎在前面挡住狂热者和白球、电兵脱节等),同时还要瞬间抓住这个机会。学习它的最佳方法是大量观看韩国顶尖人类的第一视角,反复地翻看交战部分,理顺交战中操作的顺序。

(翻译:东华小霸王)
投稿邮箱:sc2@battlenet.com.cn

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