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地形模块

放下装饰物

该添加一些道具了!现在,我们英雄的军事基地看起来根本不像那么回事。我们即将开始通过添置一些机库、箱子还有围墙,来搭建起一个像样的基地。除此之外,还要给停机坪添加一些印花,以便让它看起来更真实。

在《星际争霸II》编辑器中,道具被称之为“装饰物”。到目前为止,我们已经运用了“地形模块”中的地形层的所有功能。而要放置装饰物的话,则需要转换到装饰物层了。在顶部一排按钮中,找到看起来像是一棵树一样的按钮,或者直接按 [D]键。

装饰物控制以及筛选和搜索特定装饰物

编辑器中有成百上千的可用装饰物,要找到符合你要求的可能会有点困难。好在你可以设置筛选器,或者直接在搜索栏中输入你想要的特定装饰物。

我们要添加的第一个装饰是“车库”。让我们使用筛选器来找到它吧。

找到装饰物筛选器。所有的装饰物筛选器就在屏幕的左侧,也就是装饰物列表正上方。

从第一个下拉菜单中选择“荒原”。

从最后一个下拉菜单中选择“建筑”。

通过选择这两个筛选器,我们就已经排除了大量不符合要求的对象,只剩50个左右的待选对象了。如果你想要搜索得更明确,你可以在“搜索”栏中输入装饰物的名称或部分名称。

注意,如果你将筛选器设置为查找指定类型的装饰物,你可能无法找到你要找的装饰物。例如,如果你将某个筛选器设置为查找“环境”装饰物,而“车库”装饰物不属于环境装饰物这一类,所以它就不会显示在列表中。

查找并选择装饰物列表中的“车库”装饰物。

将车库放置在基地底部的地图某处。

这个车库是朝南的,也就是面向悬崖一端的,这不是我们所要的效果。要旋转车库的朝向,按下 [空格键]或者 [Esc]键进入框选模式,就像我们之前在放置道路点时所做的一样。然后选中我们放置在地图上的车库。按住 [Control]键,再按住鼠标左键,拖动鼠标直到车库面向北面为止。

下一步,我们要在停机坪上放置一些“印花”装饰物。

找到并选择“印花”装饰物。

在车库附近的地图上放置一对“印花”装饰物。

同一种装饰物可以有多种变化样式,你可能已经注意到了我们刚刚放置的印花与你看到的稍微有点不同。要在装饰物不同样式之间来回选择,进入框选模式并选中你想更换的装饰物,然后按 [<]或[>]键进行切换选择。

持续放置装饰物,直到完成停机坪的装饰物为止。

在上一个例子中,我们准备在水体边缘位置处的峡谷底部放置一些岩石装饰物。

找到并选中“岩石”装饰物。

若要在峡谷底部放置岩石,你会注意到它们的放置图片是红颜色,也就是说它们无法放置。像单位这种装饰物,有一定的放置限制条件。在最低层级地形放置就是其中的限制之一。不过好在我们有办法可以绕过这样的限制。

在放置装饰物时,按住 [Shift]键会使它们“忽略放置区”,也就是能将它们放置在任何位置。这样做,你就可以将岩石放置在峡谷底部了。

继续在基地周围和峡谷底部放置装饰物,直到你对环境布局满意为止。这就是我们最终做出的效果:

装饰物属性

有很多选项可以修改地图上的装饰物。双击一个被放置的装饰物会打开“对象属性”菜单,其中显示了各种不同的可用选项,包括位置、高度、旋转以及比例。