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地形模块

地图属性

在我们进入游戏运行本张地图之前,还有最后的几处设定需要进行调整的是“地图属性”窗口。要打开“地图属性”窗口,进入编辑器顶部的“地图”菜单选项,然后选择“地图信息...”

“地图属性”窗口有5个选项卡。每一个选项卡下都有不同的选项。

信息

这一个选项卡是让你设置当你的地图在战网上被玩家搜索时会显示出的信息种类。你可以更改名称、作者、描述以及地图的预览图片。

选项

选项这一类中包含了若干选项,目前对我们最为重要的是“未探索区域”也就是所谓的“战场迷雾”这一设定。该功能负责控制的是你单位在没有到达过的地图区域要不要被显示为黑色或者迷雾笼罩的效果。因为这会是一张冒险地图,所以我们准备将这一设定从“灰色遮罩(已缩小过的范围)”更改为“黑色遮罩”。

界限

界限选项卡负责控制游戏地图尺寸多大。如果你觉得你的地图有大量未使用的空间,或者地图本身需要更多的空间,那你就可以在这里就行调整。

镜头界限和地图界限负责分别控制你能滚动镜头或移动单位至多远的范围,以及地图地形本身可以延伸到多远的距离。目前,我们的地图尺寸刚好合适,所以我们不管这一选项。

纹理

“纹理“选项卡可以让你更改你所使用的贴图集,也可以让你替换纹理。这一选项因为之前我们已经选好了,效果也不错,所以我们仍然保留这一选项为“阿格瑞亚”贴图集。

加载画面

加载画面选项卡负责编辑地图在被游戏加载时所显示的图片。如果选择“对战”选项,则会自动生成一张包含地图名称以及一张对应地图所使用的贴图集所属星球图片的加载画面。至于我们所要的效果来说,这个选项影响不大,所以我们也不动这一选项。

现在,我们已经做好一切准备,可以开始测试我们的地图了!在测试地图之前,请务必先保存你的地图。 按下编辑工具条最右方的“测试文档”按钮即可进入《星际争霸II》,并自动加载你的地图了。这个按钮有两个“SC”的英文字母和一个靠下的箭头符号。很容易找到。

接下来:触发器!