编辑器示例教程:塔防

编辑器示例教程:塔防

本文由麦德三世为网易星际争霸II地图大赛独家编写,转载请注明。

在本教程中,你可以通过跟随教程制作一个简单的塔防地图,来了解一些制作炮塔防御类地图的相关知识。

注意,本教程假设你已经看过以下二篇暴雪官方教程,或已具备同等的基础知识:
地形模块触发模块
以上二篇教程介绍了星际争霸II编辑器中绘制地形和使用触发器的最基本知识。了解它们是学习本教程的先决条件。
>>点击下载本教程示例地图TD

关于TD(塔防)地图 :

就本质上来说,TD(炮塔防御)地图是很简单的东西,简单到连简陋的星际争霸I地图编辑器都可以把它做出来。最初的塔防地图就是星际争霸I里面的,它在星际争霸I和随后的魔兽争霸III平台上不断发展,最终变成了一个独立的游戏类型。

虽然现在TD游戏已经衍生出各种各样的风格,但是说到底TD就是:玩家通过建造炮塔来防守电脑不断刷出来的兵。在通常TD游戏中,玩家方会有一些关键建筑物,被摧毁就算输。而有些TD游戏不一定有胜利条件,某些无限刷兵的TD玩的就是比谁撑得久。但是这些都不是规定死的,基本上,只要符合玩家通过建造炮塔来防守电脑不断刷出来的兵这一点的地图都算TD,其余的规则可由作者随便定义。

所以,本教程就围绕这个核心规则,来带大家制作一张最简单朴素的单人TD地图。这张地图将包含两条电脑进攻路线,每一波共100个怪物。玩家使用光子炮进行防守。胜利规则很简单:撑过所有9波攻击。失败规则为关键建筑物(神器)被毁。

当然,这张地图仅仅是一张制作塔防的入门教程,所有兵种数据皆采用默认,请勿指望本地图有什么平衡性可言。有兴趣的同学可以在平衡性方便自行探索。

(本文来源: 网易游戏频道 作者: 麦德三世)