单位

幽灵
联邦政府将天生拥有强大幽能潜力的儿童聚集在一起进行隔离训练。这些训练能够帮助幽灵引导自身的幽能,用以增强个体的力量和忍耐力。配备了C-10型霰弹步枪的幽灵,凭借卓越的狙杀技能和高超隐形能力使敌人闻风丧胆。幽灵身着灵能驱动的隐形迷彩,使敌人在不借助侦测设备帮助的情况下无法发现他们。

单位统计

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 100
能量: 200
启动速度: 75
回复: 0.562
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 2
属性: 生物单位 - 灵能单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: G
前置设施: 科技实验室, 幽灵军校
成本: 200 100
占用补给: 2
生产时间: 40

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
隐形迷彩

使幽灵能够使用隐形技能。隐形技能使单位进入隐形状态,只能被侦测单位或侦测效果发现。

  • 快捷键: C
  • 成本: 150 150
  • 生产时间: 120
武器:
C-10型霰弹步枪
  • 目标:所有目标
  • 射程:6
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:10,(13)
  • 加成:轻甲单位 +10,(10)
技能:
隐形

使该单位隐形,防止敌方发现或攻击该单位。隐形后的单位只会被侦测单位或侦测效果发现。 每秒消耗1.3点能量。

  • 快捷键:C
  • 前置设施:隐形迷彩
  • 能量:25
战术聚变打击

通过空投对目标区域进行聚变打击。聚变打击需要14秒才能生效,但可对大范围内的目标造成最多300点伤害(对建筑可造成额外的200点伤害)。

  • 快捷键:N
停火

命令选中的单位收起武器,并在收到攻击命令前避免同敌人交火。收到停火命令的单位在受到攻击时会逃走。

  • 快捷键:F
EMP弹

发射一股电磁脉冲,对目标区域内单位的护盾造成100点伤害值并消耗100点能量值。被EMP击中的隐形单位会暂时现形。

  • 快捷键:E
  • 能量:75
  • 持续时间:0
自由射击

命令选中的单位自由射击。单位会对射程内的敌人发起攻击并照例进行追击。

  • 快捷键:G
稳定瞄准

专心瞄准1.43秒后,若幽灵在此期间内没有受到任何伤害,那么他将发射一枚拥有170点伤害的狙击弹。伤害无视护甲。 只能对生物单位使用。

  • 快捷键:R
  • 能量:50

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 100
能量: 200
启动速度: 50
回复: 0.562
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度: 普通
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 2
属性: 生物单位 - 灵能单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: G
前置设施: 科技实验室, 幽灵军校
成本: 200 100
占用补给: 2
生产时间: 40

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
隐形迷彩

使幽灵能够使用隐形技能。隐形技能使单位进入隐形状态,只能被侦测单位或侦测效果发现。

  • 快捷键: C
  • 成本: 150 150
  • 生产时间: 120
莫比斯反应堆

使幽灵的初始能量值提高25点。

  • 快捷键: M
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 80
武器:
C-10型霰弹步枪
  • 目标:所有目标
  • 射程:6
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:10,(13)
  • 加成:轻甲单位 +10,(10)
技能:
隐形

使该单位隐形,防止敌方发现或攻击该单位。隐形后的单位只会被侦测单位或侦测效果发现。 每秒消耗0.9点能量。

  • 快捷键:C
  • 前置设施:隐形迷彩
  • 能量:25
狙杀

精准的一击,造成25点伤害(对灵能单位造成总计50点伤害)。无视护甲。 只能对生物单位使用。

  • 快捷键:R
  • 能量:25
  • 持续时间:1
战术聚变打击

通过空投对目标区域进行聚变打击。聚变打击需要20秒才能生效,但可对大范围内的目标造成最多300点伤害(对建筑可造成额外的200点伤害)。

  • 快捷键:N
停火

命令选中的单位收起武器,并在收到攻击命令前避免同敌人交火。收到停火命令的单位在受到攻击时会逃走。

  • 快捷键:F
EMP弹

发射一股电磁脉冲,对目标区域内单位的护盾造成100点伤害值并消耗100点能量值。被EMP击中的隐形单位会暂时现形。

  • 快捷键:E
  • 能量:75
  • 持续时间:0
自由射击

命令选中的单位自由射击。单位会对射程内的敌人发起攻击并照例进行追击。

  • 快捷键:G

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 100
能量: 200
启动速度: 50
回复: 0.562
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度: 普通
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 2
属性: 生物单位 - 灵能单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: G
前置设施: 科技实验室, 幽灵军校
成本: 200 100
占用补给: 2
生产时间: 40

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
隐形迷彩

使幽灵能够使用隐形技能。隐形技能使单位进入隐形状态,只能被侦测单位或侦测效果发现。

  • 快捷键: C
  • 成本: 150 150
  • 生产时间: 120
莫比斯反应堆

使幽灵的初始能量值提高25点。

  • 快捷键: M
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 80
武器:
C-10型霰弹步枪
  • 目标:所有目标
  • 射程:6
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:10,(13)
  • 加成:轻甲单位 +10,(10)
技能:
隐形

使该单位隐形,防止敌方发现或攻击该单位。隐形后的单位只会被侦测单位或侦测效果发现。 每秒消耗0.9点能量。

  • 快捷键:C
  • 前置设施:隐形迷彩
  • 能量:25
狙杀

精准的一击,造成25点伤害(对灵能单位造成总计50点伤害)。无视护甲。 只能对生物单位使用。

  • 快捷键:R
  • 能量:25
  • 持续时间:1
战术聚变打击

通过空投对目标区域进行聚变打击。聚变打击需要20秒才能生效,但可对大范围内的目标造成最多300点伤害(对建筑可造成额外的200点伤害)。

  • 快捷键:N
停火

命令选中的单位收起武器,并在收到攻击命令前避免同敌人交火。收到停火命令的单位在受到攻击时会逃走。

  • 快捷键:F
EMP弹

发射一股电磁脉冲,对目标区域内单位的护盾造成100点伤害,并消耗该区域内单位100点能量。被EMP击中的隐形单位会暂时现形。

  • 快捷键:E
  • 能量:75
  • 持续时间:0
自由射击

命令选中的单位自由射击。单位会对射程内的敌人发起攻击并照例进行追击。

  • 快捷键:G

技术规格

在联邦垮台之前,部分幽灵被命令接受一系列高风险性的外科手术使其在战斗中获得优势。其中一项最为人所熟知的手术就是用机械植入物代替其视觉神经和突触,用来强化视距范围和目标锁定能力。虽然这项手术可以将特工的战斗效率提高35%,但如果目标的灵能能量达到顶峰,就会发生致命的故障。因此,帝国最近重新引进了尖端面具作为这项高风险植入物的替代品;功能相似,但风险更小。
C-10步枪使用的是25毫米反步兵弹并拥有一系列特殊弹药:EMP弹,用来穿透护盾并耗尽目标的能量,以及锁定弹 – 前联邦政府的遗留技术 – 用来使机械单位失去行动能力。此外,C-10还拥有用来为战术聚变打击进行瞄准锁定的低频激光、磁场追踪器和通用手电。因此,C-10步枪可以说是新型钢铁和高分子聚合物的完美融合。
幽灵所装备的敌对环境形态适应作战服由会对灵能产生反应的特殊纳米纤维制成。这些纤维可以强化穿戴者的力量和耐力,减少其对厚重装甲的依赖。通过吸收和钝化高危元素,这套作战服可以为作战人员提供核辐射、生化和化学防护。同时,还可以进一步强化幽灵引导灵能的能力。最外层作战服被嵌入了合成细胞,在灵能催化作用下可以折射光线,形成单体隐形效果,使穿戴者不为肉眼所能看到。
拥有灵能能力的个体十分危险,无论对其本身还是所在的整个星区;尤其是在接受过幽灵训练之后,更是如此。为了避免不必要的人员损失 – 以及对其保持完全控制 – 帝国参照前联邦政府的做法,将一种特殊型号的机械植入物植入到了每个幽灵体内,保持幽灵斗志的同时确保其“唯命是从”。但是,正如一些倒霉的指挥官得到的教训那样,这些植入物也不可避免地会发生故障 – 或者被人为移除。
0.46 0.3 0.36 0.18 0.5 0.72 0.52 0.28

战地手册

  • 特别行动单位,可以对空和对地。
  • 能够使用高超的狙杀技能击杀生物单位。
  • 幽灵使用的EMP弹能够清空敌人的能量储备,并对星灵的护盾造成伤害。被EMP弹击中的隐形单位会在一小段时间内现形。
  • 能够为聚变打击制导。
  • 利用幽灵支援您的部队,佯攻对手或除掉对方的关键性单位/建筑
  • 进入地堡后可获得保护以及更远的射程
强势对抗
铁鸦
感染者
高阶圣堂武士
弱势对抗
劫掠者
跳虫
追猎者

科技实验室升级

  • 隐形迷彩:使幽灵进入隐形状态。
  • 莫比斯反应堆:使幽灵的初始能量值提高25点。
  • 在发射井中部署聚变弹头:制造战术聚变弹头。
  • VS 人类
  • VS 异虫
  • VS 星灵
VS 人类
  • 建造导弹塔并在基地四周的关键位置部署攻城坦克。为轨道控制中心设置快捷键以备随时进行析像扫描。
  • 向幽灵可能藏身的位置射出EMP弹。如果对方现形,使用狙杀消灭对方的幽灵。
  • 使用高伤害的单位秒杀幽灵
VS 异虫
  • 在基地四周的关键位置部署眼虫或孢子爬虫。
  • 孵化感染者,向幽灵可能藏身的位置使用霉菌滋生。一旦幽灵被困住,聚变打击便会被取消,且幽灵会现形。如果能够侦测到幽灵,则使用神经寄生技能也能达到同样的效果。
  • 使用高伤害的单位秒杀幽灵
  • 派多只眼虫侦测隐形的幽灵,因为幽灵能轻易狙杀一到二只眼虫。
VS 星灵
  • 制造侦测器或在基地折跃光子炮台。
  • 向幽灵可能藏身并引导聚变打击的位置释放高阶圣堂武士的心灵风暴。如果能够侦测到幽灵,则使用能量反蚀打击对方。
  • 使用凤凰的引力光束将幽灵举向空中,可中断聚变打击。