单位

恶蝠
恶火近年来在无数战役中证明了它在战场上的高效作战能力,因此帝国选择为这款多用途的越野车提供升级改装并不令人意外。恶蝠的设计是在恶火的基础上,新增复杂而先进的变形功能而成。这令人叫绝的进化为恶火带来了全新“作战模式”,使这台越野车能够变形成为强大的机械战士。 作战模式下,恶火的固态汽油地狱火喷射器可即时使用,机体底架下方的隔热防护层扩展形成为可保护机身与驾驶员的钢壁。兼备恶火的速度、敏捷、火力,以及全新作战模式下的力量、装甲、持久度,恶蝠标志着战术突击科技的未来发展趋势。

*需要《虫群之心》资料片

单位统计

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 135
护甲: 0 (0)
完成所有升级后
移动速度: 普通
加速度: 1000
转向速度: 720.000
占用舱载空间: 4
属性: 轻甲 - 生物单位 - 机械单位

生产

生产设施: 重工厂
快捷键:
成本: 100 -
占用补给: 2
生产时间: 30

作战:

升级项目:
人类战车武器等级1

提升战车单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类战车武器等级2

进一步提升战车单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类战车武器等级3

使战车单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
武器:
凝固汽油喷射器
  • 目标:地面目标
  • 射程:2
  • 速度:
  • 类型:火焰 (远程)
  • 伤害:18,(24)
技能:
恶火模式

快速的侦察者,可对一条直线上的所有敌方单位造成火焰伤害。可变形为近距离战斗单位。 可以对地。

  • 快捷键:E
  • 持续时间:4

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 135
护甲: 0 (0)
完成所有升级后
移动速度: 普通
加速度: 1000
转向速度: 720.000
占用舱载空间: 4
属性: 轻甲 - 生物单位 - 机械单位

生产

生产设施: 重工厂
快捷键:
成本: 100 -
占用补给: 2
生产时间: 30

作战:

升级项目:
人类战车武器等级1

提升战车单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类战车武器等级2

进一步提升战车单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类战车武器等级3

使战车单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
武器:
凝固汽油喷射器
  • 目标:地面目标
  • 射程:2
  • 速度:
  • 类型:火焰 (远程)
  • 伤害:18,(24)
  • 加成:轻甲单位 +12,(12)
技能:
恶火模式

快速的侦察者,可对一条直线上的所有敌方单位造成火焰伤害。可变形为近距离战斗单位。 可以对地。

  • 快捷键:E
  • 前置设施:变形伺服系统
  • 持续时间:4

技术规格

恶蝠的样板是由恶火的新型钢铁框架,经过彻底翻新后完成的,其中就包括一套复杂的伺服系统、水冷却系统和机器人组件,用来让这具人形机器人在两种不同形态之间变形。当恶蝠在战场上证明了其作战价值后,帝国工程师很快便开发出了一项升级组件,将所有老式恶火进行了翻新。
由于恶蝠在一场事故中意外杀死了17个陆战队员并将其他48人烧成四度烧伤后,其陈旧的目标锁定系统 – 沿用了最早的恶火标准 – 被一套更复杂的系统所替换。新的系统可以提供更好的目标获得和追踪能力,并可以强化恶蝠操作人员的形势判断能力。然而,没有任何系统可以消除恶蝠的凝固汽油散射的误伤事实。因此,士兵们被建议远离恶蝠的武器范围。
恶蝠装备有一台大型变程燃烧引擎,使用多种液体或压缩燃料供能 – 基本上这套引擎系统就是最早恶火引擎系统的升级版,强化了空气对流而已。这套新引擎可以提供足够的能量,来支撑恶蝠额外系统的重量。和恶火一样,据说这套引擎也可以用塔桑尼斯的陈年8号威士忌作为燃料。
随着恶蝠的出现,替换恶火贫弱的装甲就成了必须的任务。帝国工程师使用了实验性的双料钢铁和捆缚碳化物的织法 – 更轻、更绝缘、隔热 – 来保护操作人员和载具本身,免受凝固汽油散射带来的超高温。用强化材料制成的额外高温防护板被安装在地盘部位。经过一系列的测试,这些改动被证明是一种用来隔热和绝缘的有效手段,同时,其防爆能力也进一步得到了强化。
最早的地狱火喷射器在近距离时效果不佳,而再在负担沉重的底盘上加装第二套武器也被认为不具有可行性。为了解决这一问题,心灵手巧的恶蝠操作员添加了一套自制的手动控制系统 – 由于会降低武器的有效范围因此只能在机器人形态下使用 – 将聚苯乙烯气体泵入地狱火喷射器的枪管。气体会改变等离子燃料的密度,在被点燃后强化火焰强度 – 对于轻甲目标来说尤为致命。现在,这种气体系统已经成为了帝国恶蝠部队的标准配备。
0.34 0.73 0.44 0.44 0.52 0.54 0.75 0.69 0.47 0.24

常规战术

  • 轻型短距溅射伤害单位,能够有效对抗数量庞大的地面近战单位。
  • 高成本带来的高生命值让它们能够用于吸收伤害。
  • 搭配火力强大的单位能够发挥奇效,例如攻城坦克或陆战队员。
  • 在入口部署它们可对敌方近战单位发挥最大功效。
  • 弱势对抗装甲远程单位。
强势对抗
跳虫
狂热者
弱势对抗
爆虫
劫掠者
追猎者
  • VS 人类
  • VS 异虫
  • VS 星灵
VS 人类
  • 掠夺者的装甲类型与震撼弹的减速伤害让其在对抗恶蝠方面有强大的优势。
  • 陆战队员若边移动边攻击以躲避恶蝠的短程攻击距离,也可有效地对抗恶蝠。
VS 异虫
  • 蟑螂对抗恶蝠非常有效。
  • 如果恶蝠集结在一起时,爆虫也可发挥功效。
  • 在游戏后期,雷兽或是升级移动速度的刺蛇也可作为有效对抗恶蝠的方法。
VS 星灵
  • 追猎者与不朽者能够有效对抗恶蝠。
  • 游戏后期时,巨像的溅射伤害(或者高阶圣堂武士的灵能风暴)效果也很好。