单位

收割者
经历过神经改造后仍不受控制的陆战队员,就被训练成为了收割者。这些兵力经受了化学改变,以进一步加强其攻击性,然后又经过近战特训并学会使用喷射背囊。这些使收割者具备了高度机动性,使其能轻易越过障碍物并在陆地上迅速前行。在战斗中,收割者双持两把速射电磁手枪,并通过极不稳定的D-8型炸药发起攻击。收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。

单位统计

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 60
回复: 2.000
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 1
属性: 轻甲 - 生物单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: R
成本: 50 50
占用补给: 1
生产时间: 45

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
武器:
P-45型电磁手枪
  • 目标:地面目标
  • 射程:5
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:4,(7)
技能:
KD8型炸弹

短暂延迟后发生爆炸,造成10点伤害并击退附近的单位。

  • 快捷键:D
  • 冷却时间:10
喷射背囊

使收割者能够翻越悬崖。

战斗药剂

脱离战斗后能够迅速恢复生命值。

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 60
回复: 2.000
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 1
属性: 轻甲 - 生物单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: R
成本: 50 50
占用补给: 1
生产时间: 45

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
武器:
P-45型电磁手枪
  • 目标:地面目标
  • 射程:5
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:4,(7)
技能:
喷射背囊

使收割者能够翻越悬崖。

战斗药剂

脱离战斗后能够迅速恢复生命值。

3D模型

基本信息

种族: 人类
生命值: 50
护甲: 0 (3)
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间: 1
属性: 轻甲 - 生物单位

生产

生产设施: 兵营
快捷键: R
前置设施: 科技实验室
成本: 50 50
占用补给: 1
生产时间: 45

作战:

升级项目:
人类步兵武器等级1

提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵武器等级2

进一步提升步兵单位的火力。

  • 快捷键: E
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵武器等级3

使步兵单位的火力最大化。

  • 快捷键: E
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
人类步兵护甲等级1

提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 100 100
  • 生产时间: 160
人类步兵护甲等级2

进一步提升步兵单位的护甲。

  • 快捷键: A
  • 成本: 175 175
  • 生产时间: 190
人类步兵护甲等级3

使步兵单位的护甲最大化。

  • 快捷键: A
  • 成本: 250 250
  • 生产时间: 220
氮气加速

提高收割者的移动速度。

  • 快捷键: N
  • 成本: 50 50
  • 生产时间: 100
武器:
P-45型电磁手枪
  • 目标:地面目标
  • 射程:4.5
  • 速度:普通
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:4,(7)
  • 加成:轻甲单位 +5,(5)
D-8型炸药
  • 目标:地面目标
  • 射程:5
  • 速度:
  • 类型:普通 (远程)
  • 伤害:30,(39)
技能:
喷射背囊

使收割者能够翻越悬崖。

技术规格

可以用两种类型的弹药装填“死神之镰”:近距离绕行的空尖弹,或是更长射程和穿透力的臭名昭著的 U-238“热枪”。旧的变体使用机械增压线圈来实现更高的初速,从而对未装甲的目标产生严重的创伤,但却以枪筒的快速降解和武器失灵为代价。为了解决这些代价高的问题,已对 P-45 型线圈重新设计,消除对枪的损坏力。但是,很少有人勇敢地站在狰狞持镰收割者的死神之镰的锐利端。
最初,收割者配备了大型、可飞行的背包。对于“新兵”而言坠毁和死亡司空见惯,因为笨重的助推器经证明难以控制。此外,众所周知的是,硬件会因燃料管线和进气口的分布不均而随机爆炸,从而致使大修。不久之后,一种不能飞行的双涡轮跳跃背包原型浮出水面,这为收割者提供了足够的机动性去执行其任务,并安然无恙地返回基地。
从兴奋剂碱衍生的一种强效细胞刺激剂和生长激素鸡尾酒将人体的再生性能增强 800%,这使得作战中的收割者能够快速治愈大多数类型的损伤。服用一剂量的物质后几秒即开始治愈过程,因此大家公认收割者比一些战地医疗兵所救的生命更多。
收割者的极化、塑钢眼镜带有一个小型 HUD,非常适合突袭操作。数据显示包括地形映射器、瞄准系统、心率监视器、弹药柜和不同的视觉模式。制造这些高科技眼镜以适应任何士兵,并备有时尚的成色系列。
D-8 型炸药是一种很不稳定的炸药类型,过去用于控制型民用爆破器材。当其成为收割者队的备选征用时,混乱接踵而至。较高的平民伤亡率、盟军设备的破坏以及关键人员的死亡导致了帝国军队不再向收割者军团发放这些弹药。然而,这并没有杜绝非法收购,而且有关大叛徒单位手中的基地炸药改良版本的谣言四起。
0.51 0.63 0.74 0.3 0.34 0.39 0.47 0.19 0.46 0.47

战地指南

  • 可攻击地面目标的高速游骑兵。
  • 其所具有的喷射背囊可使其翻越障碍,赋予其极大的机动性。
  • 可消灭轻型单位,并用炸弹摧毁建筑物。
  • 擅长执行“打带跑”战略,在对抗轻型单位和劳作型单位时优势尤为明显。
  • 非常脆弱的单位——切忌将其暴露在敌人的火力之下。
  • 高速和自由移动的特性使其成为杰出的侦察兵。
  • 可藏于地堡之中,以获得保护和延长射程。
  • 将受伤的收割者撤回后方,好好利用其脱离战斗后迅速恢复生命值的能力。
强势对抗
工蜂
SCV
探机
弱势对抗
蟑螂
劫掠者
追猎者
  • VS 人类
  • VS 异虫
  • VS 星灵
VS 人类
  • 在峭壁上部署若干劫掠者或收割者,以阻断敌人接近己方基地的必经之路。劫掠者的震荡弹一经研发,即可带来降低收割者速度的战斗优势。
  • 在基地附近的关键位置部署攻城坦克,且切换至攻城模式。
  • 通过建造感应塔来侦测潜在威胁。
VS 异虫
  • 在基地四周部署王虫。确保能看到敌人可接近己方的所有行进路线。
  • 生成蟑螂,并命令若干蟑螂在矿脉后方潜入地下。
  • 收割者无法攻击空中单位,可用几只异龙解决它们。
  • 在菌毯上,速度得到提升的跳虫和刺蛇可避开收割者的攻击。
VS 星灵
  • 生成追猎者并集中火力。在易受敌方收割者侵害的区域部下小支追猎者战队。
  • 在矿脉周围建造若干光子炮台。
  • 利用高阶圣堂武士的灵能风暴技能。
  • 巨像能迅速解决收割者,甚至能跟随它们翻越峭壁。