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《星际争霸II》平衡性更新 - 2020年5月20日

2020-05-20 17:00:00 PM(CST) 0

《星际争霸》的粉丝们,大家好,我们在上个月整理了我们对于游戏现状的看法,并提出了一些我们考虑在下一个平衡性补丁中推出的改动。此外,我们尝试着改变方法,赞助了WardiTV的平衡测试模组邀请赛,以协助收集更多反馈,并在职业赛事环境下观察改动的效果。现在,我们希望根据你们的反馈和平衡测试模组邀请赛的观察结果,分享未来补丁中将会实装的改动。我们主要将会解决补丁所收获的两种主要反馈,分别包括:

  • 相对于我们所关注的ZvP对局,各项异虫改动会对ZvT产生多少影响?
  • 新技能“充能器超载”的可用性与效果。

我们现在来回顾几个关键改动,并与大家分享我们是会保持改动还是再作调整。

虫后

此前提出的改动:

  • 对空武器射程从8降低至7。

在观看了赛事对局后,我们并未因这一改动而顾虑重重,也不认为该改动对ZvT的影响会远超ZvP。我们最初对战列巡航舰与虫后之间的互动略有担忧。由于赛事中少有人类选手选择战列巡航舰开局,并且这类打法的应对措施一如既往得有效,这种忧虑也渐渐平息。此外,我们收到的反馈表示,比起对抗战列巡航舰,虫后的射程改动在对抗女妖和解放者时影响更大。对星灵而言,在多个情景下,先知都可以带着最后1点生命值逃离虫后的射程。

菌毯肿瘤

此前提出的改动:

  • “重甲”标签已移除。
  • 添加了“轻甲”标签。

与ZvP对局相比,我们最初对这一改动对ZvT的影响持怀疑意见。但在观察了赛事对局后,我们可以放心地推行这一改动了。在实施这一改动后,恶火所消灭的菌毯肿瘤数量也并未大幅提升。我们认为这是由于恶火在典型的ZvT生化部队的对局中很快就会被淘汰,而且顶级的异虫选手在游戏早期也很善于保护菌毯肿瘤。同时,我们发现星灵选手多次尝试偷掉菌毯肿瘤,这种情况在以前还从未发生过。

爆虫

此前提出的改动:

  • “环心镰钩”不再让爆虫获得+5生命值。
  • “环心镰钩”的花费从150/150下调至100/100。

反馈认为,此前提议的爆虫改动对ZvT的影响会超越ZvP。我们同意这一观点,因此不会实装这些改动。然而,我们依然希望为ZvP对局中的爆虫稍作调整。我们之前希望进一步了解PvZ后期的难点,但玩家的反馈通常与后期的单位互动无关(除了“能量反蚀”和“绑架”)。相反,大部分反馈都集中在异虫玩家进入后期对局时的有利地位。典型的例子包括随心所欲的菌毯蔓延、极高的工蜂数量,以及轻松击退对手攻势的能力。爆虫是异虫选手在升级至主巢前用于对抗星灵攻势的核心单位,我们认为只要限制爆虫的战斗效果,就能迫使异虫选手不会过于贪心地转入后期。

新改动:

  • 爆虫的武器伤害从20(对轻甲+15)改为18(对轻甲+17)。

这一改动对PvZ的影响超过了TvZ,因为与人类中期典型的生化部队相比,典型的星灵中期部队大多为非轻甲单位。在此次改动后,劫掠者、蟑螂、追猎者和攻城坦克等小型非轻甲单位可以多承受一次爆虫的攻击,而雷神、执政官和不朽者等高生命值单位还能经受更多攻击。

先知

此前提出的改动:

  • “天启”的能量消耗从50降低至25。
  • “天启”冷却时间从2秒延长至10秒。
  • “天启”的持续时间从30秒缩短至15秒。

在提出的所有改动中,最让我们的惊喜的是,几乎所有星灵玩家都运用了这一改动,并且在PvZ对局中打出了一定的效果。同样令我们惊奇的是,在对局中期用先知去侦查敌情的频率也略有上升。我们很期待看到先知的使用率在未来会如何发展。

充能器超载

此前提出的改动:

  • 新技能:“充能器超载”
    • 效果:使一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在21秒内恢复100能量。
    • 花费:75能量
    • 冷却时间:0秒
    • 射程:8

新改动:

  • 新技能:“充能器超载”
    • 效果:使一个星灵枢纽附近的一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在恢复护盾时不消耗能量,持续14秒。
    • 花费:50能量
    • 冷却时间:60秒(所有星灵枢纽共享)
    • 射程:无限(目标充能器必须位于一个友方星灵枢纽的8范围内)

在我们的第一版“充能器超载”中,星灵枢纽只能对自身附近的护盾充能器进行超载,无法对其他星灵枢纽附近的护盾充能器施放,因此出现了一些易用性问题。我们最初为这一技能加上了限制,以防止其在对局后期过于强大,避免玩家用所有星灵枢纽对一整片护盾充能器同时超载。然而,现在我们意识到这种打法实施起来多有不便,但我们也不希望大幅改动“时空提速”的运用方式。因此,我们移除了这一限制,并为该技能添加了和“战术召回”一样的公共冷却时间,以此解决我们的顾虑。

接下来,我们收到的反馈表示,该技能有效地鼓励玩家使用超过3个基地的运营打法(因为在平衡测试模组邀请赛中出现了大量超过4个基地的PvP对局)。我们认为由于两个关键原因,该技能并不能有效对抗野不朽者的打法。首先,当标准的4追猎者+1不朽者打法在标准的时间发动袭击时,该技能尚未准备好。其次,由于我们认为“时空提速”和“充能器超载”两个技能的共同使用是对抗野机械台打法的关键,因此最初两个星灵枢纽的能量会较为吃紧。虽然上一段中提及的改动在一定程度上减轻了我们的顾虑,但我们希望更进一步。由于新添加了公共冷却时间,因此我们认为降低技能的能量消耗会较为合适。

最后,我们希望解决该技能存在的另一个异常之处。在第一版技能中,选手们倾向于在几乎满能量的时候对护盾充能器使用超载,以获得最大的收益。但我们认为这有可能导致选手侧的决策瘫痪,并可能催生不良行为,例如不停地开关护盾充能器的自动施放。为了解决这一问题,我们重新设计了技能,使其效果与目标护盾充能器当前的能量无关,并减少了技能的持续时间,这样虽然该技能的优缺点略有变化,但总体强度维持在了相似的水平。

结语

在这篇博文发布的时候,这些改动应该已经在平衡测试模组上完成更新,玩家们将可以亲身体验。除了错误修复外,这些将是下一个平衡性补丁的最终改动。该补丁目前计划于6月上旬的多场大型赛事决赛结束后发布。

以下是完整的改动列表:

人类

寡妇雷

  • “掘地之爪”升级不会再让寡妇雷隐形。拥有军械库即可让寡妇雷获得隐形。
  • 拥有军械库即可让寡妇雷获得红色激光附件,无需拥有“掘地之爪”升级。

异虫

虫后

  • 对空武器射程从8降低至7。

爆虫

  • 武器伤害从20(对轻甲+15)改为18(对轻甲+17)。

感染者

  • “微生物环绕云”不再需要升级。

菌毯肿瘤

  • “重甲”标签已移除。
  • 添加了“轻甲”标签。

星灵

星灵枢纽

  • 新技能:“充能器超载”
    • 效果:使一个星灵枢纽附近的一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在恢复护盾时不消耗能量,持续14秒。
    • 花费:50能量
    • 冷却时间:60秒(所有星灵枢纽共享)
    • 射程:无限(目标充能器必须位于一个友方星灵枢纽的8范围内)

先知

  • “天启”的能量消耗从50降低至25。
  • “天启”冷却时间从2秒延长至10秒。
  • “天启”的持续时间从30秒缩短至15秒。

高阶圣堂武士

  • “能量反蚀”的射程从9上调至10。

 

 

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