
5.0.16版本已正式上线,内容包含地图池与经济更新、拓展三大种族战术多样性的平衡性改动,以及整体游戏体验优化。
地图池更新
1v1、2v2、3v3和4v4模式的地图池均已更新。
1v1
- At Eternity's Edge LE
- Blackrock LE
- Fear and Faith LE
- Lockdown LE
- Old Sun Temple LE
- Rainfall LE
- Rorschach LE
- Sanctuary III LE
- Washout LE
2v2
- Fields of Death CE
- Gemgarden LE
- New Bed of Chaos LE
- Reclamation LE
- Rhoskallian LE
- Rust Bucket LE
- Sludge City
- Undercurrent LE
- Yellowjacket
3v3
- Augustine Fall LE
- Canyon of Tribulation
- Megastructure
- Radiator LE
- Sandstorm CE
- Sentinel CE
- Ujari
- Voracity
- Whitewater Line LE
4v4
- Concord LE
- Floodplain
- Old Estate
- Research Site JD-2
- Riptide
- Slowdive
- Tropic Shores
- Tuonela LE
经济改动
- 初始工人数量从12名减少至8名。
- 标准大型矿脉的资源储量从1800减少至1600。
- 标准小型矿脉的资源储量从900增加至1100。
- 单基地标准矿物总储量从10800增加至11200。
- 标准瓦斯气泉的资源储量从2250增加至2500。
- 单基地标准高能瓦斯总储量从4500增加至5000。
- 高产瓦斯气泉的单次采集收益从8减少至6。
异虫
孵化场、虫穴和主巢
- 提供的补给从6降低至4。
- 矿物消耗从275提升至300。
菌毯
- 散布/消退速度放缓,速度系数由0.45调整为0.55。
幼虫
- 周期性孵化间隔从10.7秒降低至9.5秒。
孢子爬虫
- 对生物单位的伤害加成提升,由基础20点(对生物额外+10)调整为基础20点(对生物额外+15)。
甲壳升级
- 1级升级消耗从150/150降低至100/100。
- 2级升级消耗从200/200降低至150/150。
- 3级升级消耗从250/250降低至200/200。
感染者
- 微生物环绕云的作用范围从9提升至12。
- 微生物环绕云现在无需在感染深渊中升级即可直接施放。
- 对SCV工程兵施放的神经寄生,将在目标建造的建筑完工后才会失效。
- 现在新增一件自动攻击武器。
飞蛇
- 绑架技能现在可将处于攻城模式的攻城坦克选为有效目标。
王虫
- 未升级充气甲壳时的移动速度从0.9降低至0.85。
- 现在支持下达“装载附近单位”指令。
眼虫
- 拟态雏虫将自动继承施放技能的眼虫的当前指令队列。
- 拟态雏虫死亡时会传染给附近的其他拟态雏虫,使其同步死亡。
异龙
- 异龙的共鸣之刃现在会优先选择目标。
- 弹射弧度范围提升至180度。
人类
指挥中心
- 提供的补给从15降低至13。
幽灵
- 占用的补给从2提升至3。
- 生命值从125减少至100。
- 攻击伤害从10点(对轻甲单位额外+10)上调至15点。
- 攻击射程从6提升至7。
- 移动速度从3.94降低至3.85。
- 稳定瞄准
- 伤害从130点(对灵能单位额外+40)上调至170点。
- 能量消耗从50提升至75。
- 施放过程中受到伤害不再中断技能。
医疗运输机
- 现在支持下达“装载附近单位”指令。
- 子编组优先级
- 优先级顺序从(铁鸦、幽灵、战列巡航舰、陆战队员、劫掠者、攻城坦克)调整为(幽灵、陆战队员+劫掠者、铁鸦、战列巡航舰、攻城坦克)。
星灵
星灵枢纽
- 提供的补给从15降低至13。
折跃门
- 折跃门研究可使传送门的单位生产速度提升40%。
- “变形为折跃门”的研究消耗从0/0提升至25/25。(注:该消耗为一次性费用,完成研究后玩家可在两种传送门模式间自由切换,无需额外花费)
- 折跃耗时不再受“慢速能量场”影响。
- 折跃耗时统一调整为4秒(原常规折跃耗时3.6秒,能量场外折跃耗时11.4秒)。
- 折跃门冷却时长调整
- 狂热者:从20秒增加至22秒
- 使徒:从20秒增加至22秒
- 追猎者:从23秒降低至22秒
- 机械哨兵:从23秒降低至22秒
- 高阶圣堂武士:从32秒增加至35秒
- 黑暗圣堂武士:从32秒增加至35秒
传送门
- 研究折跃门后的单位生产时长
- 狂热者:16
- 使徒:18
- 追猎者:16
- 机械哨兵:14
- 高阶圣堂武士:26
- 黑暗圣堂武士:26
护盾充能器
- 建造完成时初始拥有75点能量。
机械哨兵
- 幻像单位将自动继承施放技能的机械哨兵的当前指令队列。
高阶圣堂武士
- 灵能风暴总伤害从110点降低至100点。
干扰者
- 现在新增一件“幻影攻击”武器。
折跃棱镜
- 现在支持下达“装载附近单位”指令。
错误修复和游戏体验优化
- 修复了通过神经寄生控制的航母拦截机无法继承对手升级效果的问题。
- 修复了电磁脉冲特效无法清晰显示作用范围和受影响单位的问题。
- 修复了母舰会折跃至星灵枢纽旁侧而非正上方的问题。
- 修复了守护者之盾特效在单位载入运输舰后仍会持续显示的问题。
- 修复了近战单位以SCV为攻击目标时,若SCV穿过建筑,单位会丢失攻击指令的问题。
- 修复了SCV无法将建造指令按顺序排入另一台SCV正在建造中的建筑的问题。
- 修复了守护者之盾特效在初始化后无法更新玩家颜色的问题。
- 修复了KD8型炸弹可在召回过程中击退无法移动目标的问题。
- 修复了KD8型炸弹缺少放置模型和范围效果光标指示器的问题。
- 修复了KD8型炸弹会投掷到目标单位前方,而非指定施放点的问题。
- 修复了部分单位的技能无法触发星灵护盾受击动画的问题(净化新星、腐蚀胆汁、KD8型炸弹)。
- 修复了具备潜地移动能力的单位在下达潜地指令时会丢失当前指令的问题。
- 修复了“异虫岩石”细节不完善的问题。(现已使用正确的线框模型,新增异虫建筑护甲图标,并通过动画体现生命值水平。)
- 修复了某种大型斜向岩堆在部分区域可见、部分区域不可见时,无法接收攻击指令的问题。
- 修复了选中使徒阴影时下达攻击指令表现异常的问题(例如:若非通过智能命令/右键下达指令,阴影消失后攻击目标会丢失;单位可能意外执行移动指令等)。
- 修复了星灵枢纽的“枢纽召回”和“充能”技能无全局冷却提示的问题。指令面板现已显示充能计数,微缩地图会显示所有星灵枢纽的作用范围。
- 修复了星灵枢纽能量充能技能的范围特效会永久显示,而非仅在技能瞄准阶段显示的问题。
- 修复了潜伏者的攻击尖刺音效在战场迷雾中仍可被听到的问题。
- 修复了潜伏者虫卵在生成和被摧毁时细节表现不完善的问题。得益于更快的生成动画,虫卵出现耗时更短;提前被摧毁时会播放死亡音效以提供反馈。
- 修复了折跃棱镜无卸载视觉模型指示器的问题。
- 修复了折跃棱镜在瞄准技能目标时,不显示装载范围特效的问题。
- 修复了折跃棱镜在排队下达拾取指令,或拾取距离稍远的单位时,移动表现波动大、行动迟缓的问题。
- 修复了爆虫处于敌方单位溅射伤害范围内但被敌方击杀时,不会播放溅射伤害生效音效的问题——这着实埋没了它们的付出,也很伤爆虫的感情。
- 修复了未伪装的拟态雏虫不会播放完整生成动画的问题。
- 修复了命令先知在自身射程内建造静滞结界,执行速度反而慢于射程外建造的问题。
- 修复了先知与其他空中单位(如己方其他先知)重叠时,下达建造静滞结界指令会导致先知短距离传送的问题。
- 修复了静滞结界被摧毁时缺少专属音效提示的问题。
- 修复了玩家试图攻击静滞结界时,容易误在其下方下达移动指令的问题。
- 修复了巨像无法在已有空中单位占据的空间生成/卸载的问题(这主要影响巨像空投落点的预判性,因与折跃棱镜产生碰撞所致)。
- 修复了虚空辉光舰的校准棱镜技能缺少结束音效的问题。
- 修复了不朽者屏幕技能缺少结束音效的问题。
- 修复了目标被运输舰装载或传送离场后,光束攻击特效不会终止的问题(机械哨兵、虚空辉光舰)。
- 修复了机械哨兵光束攻击特效生成和终止延迟过高,导致视觉表现误导的问题。现在操控手感的响应度已大幅提升。
- 修复了飓风基础武器无法对己方隐形/潜地单位造成伤害的问题。
- 修复了高阶圣堂武士基础攻击的特效和音效,在规模/音量上与攻击效果不匹配的问题。
- 修复了比赛中途更改玩家着色器画质设置时,瓦斯气泉模型不会适配着色器更新的问题,现已支持重新启用更高画质选项。
- 修复了凤凰战机在引导引力子光束时,不会朝向目标的问题。
- 修复了飞蛇的绑架舌头命中目标前将飞蛇击杀,无法中止绑架效果的问题。
- 修复了星灵枢纽仍会播放蔽目毒云特效的问题(尽管该单位已不再具备光子超载技能)。
- 修复了行星要塞缺少或存在误导性视听指示器的问题(溅射伤害命中特效、音效)。
- 修复了执政官缺少多项视听指示器的问题(生成音效、溅射伤害命中特效、移动音效、攻击物理反馈)。
- 修复了干扰者净化新星的冷却/发射状态难以辨识的问题。得益于新增的多种颜色状态提示,技能状态现在会更加清晰直观。
- 修复了己方干扰者净化新星的范围特效会永久显示的问题(即便单位处于冷却中),该问题会随单位数量增加造成不必要的画面杂乱。
- 修复了虫群宿主范围特效会永久显示的问题(即便单位处于冷却中),该问题会随单位数量增加造成不必要的画面杂乱。
- 修复了虫群宿主缺少蝗虫武器装备显示指示器的问题。
- 修复了微生物环绕云因云雾缺少足够的冲击特效,导致出现过程平缓、辨识度低的问题。
- 修复了恶蝠行走动画速度快于预期的问题。
- 修复了施放“排放菌毯”仅会作用于部分选中的王虫或运输型王虫,而非两类王虫同时生效的问题。
- 修复了菌毯肿瘤在自行蔓延时缺少放置预览和占位模型的问题。
- 修复了难以分辨科研建筑是否处于工作状态的问题(光影议会、舰队航标、军械库、进化腔)。
- 改善了注卵虫后“来回挪动”的问题。允许在施放过程中重新下达注卵指令,避免指令被分配给其他虫后。若目标孵化场附近已有其他虫后,远距离下达的注卵指令将判定为无效。
- 优化了单位以拟态雏虫为首要攻击目标时,拟态雏虫后续伪装会导致单位丢失攻击指令的问题。
- 优化了工人采集指令操作生硬的问题。紧邻气泉并向其移动的工人,若气泉处建成了萃取建筑,指令将自动更新为采集指令。
- 萨尔纳加瞭望塔现在可在战场迷雾中被选中。选中萨尔纳加瞭望塔时,现在会显示其视野范围。
- 活跃菌毯肿瘤现在的选中优先级高于非活跃肿瘤。
- 处于控制组中的活跃菌毯肿瘤耗尽充能后,控制组归属将转移至新蔓延出的菌毯肿瘤。
- 野外生物与可破坏中立物体已标准化,统一采用相近的目标选取/选中/碰撞数值。它们不再会与玩家的建筑或单位产生碰撞、造成阻挡。
- 幼虫/虫卵不再会与玩家的建筑或单位产生碰撞、造成阻挡。
- 此前蝗虫在俯冲动画期间无法被操控,现在它们也无法被选中(若已被选中则会保持选中状态)。
- 若当前选中单位仅为一只感染者,施放神经寄生后,目标单位将被加入当前选中编队。
- 星灵建筑现在新增了“受损状态”的额外图形模型。
- 随着幼虫数量增加,幼虫会向孵化场两侧的更上方位置分布。幼虫仍会从孵化场底部开始生成。
- 调整了观战玩家的音乐选曲,扩充了适合观战场景的曲目库。同时移除了重复曲目。
- 小幅优化了先知的“天启”和建造动画的过渡效果。
- 高阶圣堂武士和破坏者现在更不容易主动攻击远距离目标。
- 调整了折跃棱镜和铁鸦的飞行高度视觉表现,最大程度减少穿模问题;同时缩小了低画质下折跃棱镜的阴影尺寸,减少对未加载单位的阴影投射。
- 解除折跃棱镜展开状态的指令,现在会对选中编队内所有折跃棱镜生效。
- 治疗圣殿的特效和音效进行了小幅细节优化。
- 折跃棱镜收到展开指令后,现在会尝试立即展开,而非优先减速。
- 地图制作工具现已新增完善的“仅工人通行”路径指示器、无资源占地标识、空中单位高度修饰装饰物,以及可调整岩石削减量的单位。
- 矿骡维修现在默认设置为自动施放(执行采集指令的矿骡仍不会尝试维修单位)。
- 修复了自动机炮无法享受人类建筑护甲升级的问题。
- 蟑螂急速再生被动技能图标,现在会显示潜地技能的研究需求状态。




