
在本次更新中,我们根据玩家数据与反馈,对星灵和人类做出了调整,以便更好地对战异虫。之后我们也会持续关注游戏表现,必要时继续做出调整。
星灵
- 巨像伤害从10点(对轻甲单位额外+5)提升至12点(对轻甲单位额外+3)
- 使徒每次攻击升级的伤害调整值从+1(对轻甲单位额外+1)提升至+2(对轻甲单位额外+2)
- 折跃门研究完成后,传送门的单位生产速度加成从40%提升至50%
- 传送门/折跃门变形时间恒定为4秒(原为7秒/5秒)
- 干扰者幻影武器射程从11.35降低至7
人类
- 指挥中心消耗从400点晶体矿降低至300点
- 行星要塞消耗从150/150提升至250/150
- 幽灵占用的补给从3降低至2
错误修复与体验更新
- 回退了“装载附近”运输能力的调整(之后会考虑是否重新引入)
- 低画质设置下不再触发传送门生产单位的视觉效果
- 修复了工人与友方建筑互动异常的问题
- 现在折跃门的子编组优先级高于传送门
- 下达“选中所有”指令时,折跃门和传送门现在视作不同单位
- 现在无论当前主要子编组是传送门还是折跃门,都可以下达变形指令
- 回退了幻象单位生成后自动继承施放者指令队列的调整
- 现在启用色盲模式后,选取半径会显示为与主要子编组不同的颜色
- 修复了组队游戏中飓风可能无法对友方发现的单位造成伤害的问题




