
开发者说明:上一个大型版本发布后,我们一直在收集并仔细审阅大家的反馈。我们原本打算尝试一些新改动,尤其是针对工人的调整。为此,我们给版本留出了时间,等待战术体系发展成熟,以确保后续参考的反馈足够准确。基于这些反馈,我们已将《星际争霸II》的大部分平衡性改动从5.0.16回退至5.0.15。
经济改动
- 初始工人数量从8名增加至12名。
- 标准大型矿脉的资源储量从1600增加至1800。
- 标准小型矿脉的资源储量从1100降低至900。
- 标准瓦斯气泉的资源储量从2000增加至2250。
- 单基地标准瓦斯总储量从4000增加至4500。
人类
指挥中心
- 消耗从300增加至400。
- 提供的补给从13增加至15。
- 行星要塞消耗从250/150降低至150/150.
寡妇雷
- 攻击发射延迟从0.85秒增加至1.07秒。
收割者
- 建造时间从34秒缩短至32秒。
幽灵
- 生命值从100增加至125。
- 攻击伤害从15点调整为10点(对轻甲单位额外+10)。
- 攻击射程从7降低至6。
- 移动速度从3.85增加至3.94。
- 稳定瞄准:
- 伤害从170点降低至130点(对灵能单位额外+40)。
- 能量消耗从75降低至50。
- 施放过程中受到伤害即中断技能。
星灵
星灵枢纽
- 提供的补给从13增加至15。
折跃门/传送门
- 研究折跃门不再加快传送门的单位生产速度。
- 折跃耗时现在受“慢速能量场”影响。
- 统一折跃耗时从4秒调整为:慢速区域11秒,快速区域3.6秒。
- 折跃门冷却时长调整:
- 狂热者:从22秒降低至20秒
- 使徒:从22秒降低至20秒
- 追猎者:从22秒增加至23秒
- 机械哨兵:从22秒增加至23秒
- 高阶圣堂武士:从35秒降低至32秒
- 黑暗圣堂武士:从35秒降低至32秒
- “变形为折跃门”技能消耗从25/(25)降低至0/(0)。
护盾充能器
- 放置在星灵枢纽附近时,初始能量为100;否则为50。
机械哨兵
- 现在力场只需受到1次胆汁攻击即会被摧毁,而非2次。
巨像
- 巨像伤害从12点(对轻甲单位额外+3)降低至10点(对轻甲单位额外+5)。
母舰
- 护盾从200增加至350。
- 生命值从400降低至350。
使徒
- 使徒每次攻击升级的伤害调整值从+2(对轻甲单位额外+2)降低至+1(对轻甲单位额外+1)。
- 训练时间从33秒缩短至30秒。
高阶圣堂武士
- 灵能风暴伤害从100增加至110。
干扰者
- 不再拥有幻影武器。
异虫
孵化场、虫穴和主巢
- 提供的补给从4增加至6。
- 消耗从300降低至275。
菌毯
- 散布/消退延迟从0.55秒缩短至0.45秒。
幼虫
- 周期性孵化间隔从9.9秒延长至10.7秒。
孢子爬虫
- 对生物单位的伤害从20点(对生物额外+15)降低至20点(对生物额外+10)。
甲壳升级
- 1级升级消耗从100/100提升至150/150。
- 2级升级消耗从150/150提升至200/200。
- 3级升级消耗从200/200提升至250/250。
感染者
- 微生物环绕云的作用范围从12降低至9。
- 现在必须在感染深渊中研究微生物环绕云。
- 不再拥有武器。
飞蛇
- 不可再对攻城坦克使用绑架技能。
王虫
- 未升级充气甲壳时的基础移动速度从0.85提升至0.9。
异龙
- 异龙的共鸣之刃不再遵循攻击优先级。
- 武器弹射弧度加成从180度降低至45度。
错误修复
- 执政官融合完成音效音量略微降低。




